Sekilas
Mulai gratis tanpa instalasi.
Studio lengkap tanpa instal
Tanpa unduhan, pembaruan, atau kekhawatiran spesifikasi. Pembuatan, penyuntingan, pemeriksaan, dan uji gerak mengalir dalam satu browser.
Impor yang berbeda sejak dibuka
Masalah umum file dari tool lain (satuan tak cocok, tulang ganda, kerangka putus) didiagnosis dan dipulihkan saat dibuka. Membuka "file yang tak bisa dibuka" adalah fitur itu sendiri.
Gerbang validasi penjaga kualitas
Sebelum ekspor, syarat wajib diperiksa otomatis agar tidak tercipta file yang ditolak engine eksternal atau tool lain.
Minimalisme privasi
Video webcam tidak pernah keluar dari perangkat, dan identitas login sosial disimpan hanya dalam bentuk yang tak dapat dipulihkan.
Dukungan 5 bahasa
日本語 · English · 한국어 · Bahasa Indonesia · 中文. Semua aplikasi dan bantuan mengikuti pengaturan bahasa yang sama.
Apa yang bisa dilakukan
Empat aplikasi terhubung dalam satu alur kerja.
Viewer — awal dan akhir pemeriksaan
viewer.dasoni.app
Putar VRM/animasi (VRMA), periksa info model dan lisensi, ganti latar chroma dan tema. Selesaikan pemeriksaan akhir dengan cepat.
Editor — pembuatan VRM sesuai standar
editor.dasoni.app
Seret fbx·glb·gltf dan pembuatan VRM dimulai. Standardisasi nama rig (Unreal Mannequin·MetaHuman / HumanIK·Mixamo / 3ds Max Biped), pemetaan humanoid otomatis, konversi T-pose, konversi toon shading, otomatisasi ekspresi·fisika·arah pandang — plus penyuntingan manual presisi dan undo untuk semuanya.
Live — uji avatar jadi Anda dengan webcam
live.dasoni.app
Lacak ekspresi, kepala, jari, dan tubuh atas secara real time untuk memastikan VRM buatan editor bergerak dengan benar. Video tidak dikirim keluar browser. Serah terima langsung model yang sedang disunting — periksa langsung lewat pratinjau.
Penyimpananku — kesinambungan kerja
dasoni.app
Penomoran versi otomatis, folder proyek, riwayat yang mengenali file identik. Draf lokal tersimpan otomatis — menutup tab tak menghilangkan pekerjaan.
Untuk siapa ini
Pemula atau profesional, semua bekerja sesuai tujuannya dari satu browser.
VTuber & streamer
Periksa pelacakan wajah, kepala, jari, dan tubuh bagian atas secara instan hanya dengan webcam. Pastikan avatar bergerak benar sebelum siaran. Video tak pernah keluar dari perangkat Anda.
Artis & modeler 3D
Bawa rig dari Maya, Blender, 3ds Max, atau Unreal ke standar VRM. Normalisasi nama rig, pemetaan humanoid otomatis, dan gerbang validasi menjaga semuanya sesuai spesifikasi.
Kreator & ilustrator
Sempurnakan karakter buatan VRoid dan lainnya dengan toon shading, preset ekspresi, dan fisika. Tanpa pengetahuan 3D — semua per tombol.
Pengembang game & aplikasi
Hasilkan VRM berspesifikasi yang tak ditolak engine eksternal secara andal. Tulang wajib yang hilang dan pelanggaran hierarki diblokir sebelum ekspor.
Pemula & penghobi
Mulai gratis di browser — tanpa instal, tanpa khawatir spek. Jatuhkan file dan VRM pertama Anda jadi.
Jalur otomatisasi
Proses konversi yang dulu berjam-jam kini tinggal tombol. Semua otomatisasi menampilkan pratinjau sebelum diterapkan.
Nama tulang · pemetaan tulang
Mengenali rig Unreal Mannequin·MetaHuman, HumanIK (Maya·MotionBuilder·Mixamo), 3ds Max Biped, Blender Rigify (mendukung penamaan tulang generasi baru dan lama), dan Unity Humanoid, mengganti nama ke standar sekaligus, lalu memetakan 55 slot humanoid otomatis.
Konversi T-pose
Berbasis penyelarasan arah sehingga hasil konsisten berapa pun sudut A-pose tiap file.
Material · ekspresi
Mengubah material standar ke toon shading (MToon) sekaligus, mendeteksi morph VRoid·ARKit·gaya Jepang dan mengikat preset ekspresi otomatis.
Fisika
Mendeteksi rantai ayunan rambut·pakaian, menerapkan preset, dan menempatkan collider otomatis. Mendukung collider diperluas (tipe dalam·bidang).
Preset meta
Pilih skenario penggunaan pribadi/distribusi/distribusi bebas, maka lisensi dan izin terisi sekaligus — dengan pratinjau nilai yang akan diterapkan.
Gerbang validasi
Menangkap tulang wajib hilang, penugasan ganda, pelanggaran hierarki, dan penyebab penolakan engine eksternal lainnya sebelum ekspor, dengan diagnosis per item.
GLB·FBX → uji gerak dalam 10 menit
Alur representatif untuk rig humanoid standar — waktu aktual bergantung kondisi model. Lihat langkah rinci di bantuan.도움말에서 확인하세요.
Buka · pulihkan otomatis
Sekali seret. Satuan, tulang ganda, kerangka putus dikoreksi otomatis; file bermasalah dimuat-pulih agar bisa diperbaiki.
Terapkan otomatisasi
Nama tulang → pemetaan → T-pose → material·ekspresi·fisika·arah pandang. Tiap langkah bisa dipratinjau sebelum diterapkan.
Validasi · ekspor · uji gerak
Pastikan gerbang validasi lolos, lalu ekspor .vrm atau simpan ke penyimpanan. Nyalakan webcam di Live untuk langsung melihat avatar Anda bergerak.
Hubungi kami
Pertanyaan layanan, kemitraan, atau teknis — silakan hubungi kami.