ひと目でわかる
インストール不要、無料で始められます。
インストール不要のオールインワン
ダウンロードも、アップデートも、スペックの心配も不要。ブラウザひとつで制作・編集・検収・ライブ確認がひとつの流れでつながります。
開くところから違うインポート
他ツールから書き出したファイルによくある問題(単位の不一致、重複ボーン、切れた骨格)を開いた瞬間に診断・復元します。「開けなかったファイル」を開くことから機能です。
品質を守る検証ゲート
書き出し前に必須要件を自動チェックし、外部エンジンや他ツールに拒否されるファイルが作られるのを未然に防ぎます。
個人情報ミニマリズム
ウェブカメラ映像は端末の外に出ず、ソーシャルログイン識別子は復元不可能な形でのみ保管します。
5言語対応
日本語 · English · 한국어 · Bahasa Indonesia · 中文。すべてのアプリとヘルプが同じ言語設定に従います。
何ができるか
4つのアプリがひとつのパイプラインでつながります。
ビューア — 検収の始まりと終わり
viewer.dasoni.app
VRM/アニメーション(VRMA)再生、モデル情報・ライセンス確認、クロマ背景・テーマ切替。公開前の最終確認を素早く。
エディター — 標準を守る VRM 制作・編集
editor.dasoni.app
fbx・glb・gltf をドラッグすれば VRM 制作が始まります。リグ名の標準化(Unreal マネキン・MetaHuman / HumanIK・Mixamo / 3ds Max Biped)、ヒューマノイド自動マッピング、Tポーズ変換、トゥーンシェーディング変換、表情・物理・視線の自動化 — さらに全項目の手動精密編集と取り消しまで。
ライブ — 完成したアバターをウェブカメラで確認
live.dasoni.app
表情・頭・指・上半身をリアルタイムでトラッキングし、エディターで作った VRM が正しく動くかを確認します。映像はブラウザの外に送信されません。エディター編集中モデルの即時受け渡し — プレビューですぐ確認できます。
マイストレージ — 作業の連続性
dasoni.app
バージョン自動ナンバリング、プロジェクト分類、同一ファイルを認識する履歴管理。ローカル下書き自動保存でタブを閉じても続きから。
こんな方に最適です。
初心者でもプロでも、ブラウザ一つでそれぞれの目的に合わせて使えます。
VTuber・配信者
Webカメラ一つで表情・頭・指・上半身のトラッキングをその場で確認。配信前にアバターが正しく動くか検証できます。映像は端末の外に出ません。
3Dアーティスト・モデラー
Maya・Blender・3ds Max・Unrealで作ったリグをVRM標準へ。リグ名の標準化、ヒューマノイド自動マッピング、検証ゲートで規格を揃えます。
クリエイター・イラストレーター
VRoidなどで作ったキャラクターをトゥーンシェーディング・表情プリセット・物理で仕上げます。3Dの知識がなくてもボタン単位で進められます。
ゲーム・アプリ開発者
外部エンジンに拒否されない規格のVRMを安定して用意。必須ボーンの欠落や階層違反を書き出し前にブロックします。
初心者・趣味
インストールもスペックの心配もなく、ブラウザで無料スタート。ファイルをドラッグするだけで最初のVRMができます。
自動化パイプライン
手作業で数時間かかっていた変換工程をボタン単位に。すべての自動化は適用前プレビューを提供します。
ボーン名 · ボーンマッピング
Unreal マネキン・MetaHuman、HumanIK(Maya・MotionBuilder・Mixamo)、3ds Max Biped、Blender Rigify(新旧世代のボーン名対応)、Unity ヒューマノイドのリグを認識して標準名へ一括変更し、ヒューマノイド55スロットを自動マッピングします。
Tポーズ変換
方向整列方式のため、ファイルごとに異なるAポーズ角度に関係なく一貫した結果を出します。
マテリアル · 表情
標準マテリアルをトゥーンシェーディング(MToon)へ一括変換し、VRoid・ARKit・日本式モーフを検出して表情プリセットを自動バインドします。
物理
髪・衣装の揺れチェーンを自動検出してプリセットを適用し、コライダーを自動配置。内側・平面型の拡張コライダーにも対応します。
メタプリセット
個人利用/配布/自由配布のシナリオを選ぶと、ライセンス・許可項目が一括入力されます。適用される値を事前に表示します。
検証ゲート
必須ボーン欠落・重複割り当て・階層違反など、外部エンジンに拒否される原因を書き出し前に捉え、項目別に診断します。
GLB・FBX → ライブ確認まで10分
標準ヒューマノイドリグ基準の代表的なフローです — モデルの状態により所要時間は異なります。詳しい手順はヘルプをご覧ください。도움말에서 확인하세요.
開く · 自動復元
ドラッグ一回。単位・重複ボーン・切れた骨格が自動補正され、問題のあるファイルも開いて直せるよう復旧ロードされます。
自動化を適用
ボーン名 → マッピング → Tポーズ → マテリアル・表情・物理・視線。各ステップは適用前に結果を確認できます。
検証 · 書き出し · ライブ確認
検証ゲートの通過を確認して .vrm 書き出しまたはストレージ保存。ライブでウェブカメラをオンにすれば、完成したアバターの動きをすぐ確認できます。
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