VRMビューア · エディター · ライブ

Dasoni Studio

ウェブで完結する VRM アバター制作・編集・ライブ確認のオールインワンスタジオ

機能を見る インストール不要、ブラウザですぐ開けます。

ひと目でわかる

インストール不要、無料で始められます。ダウンロードも、アップデートも、スペックの心配も不要です。

無料で始める

インストール不要のオールインワン

ブラウザひとつで制作・編集・検収・ライブ確認がひとつの流れでつながります。

開くところから違うインポート

他ツールから書き出したファイルによくある問題(単位の不一致、重複ボーン、切れた骨格)を開いた瞬間に診断・復元します。「開けなかったファイル」を開くことから機能です。

品質を守る検証ゲート

書き出し前に必須要件を自動チェックし、外部エンジンや他ツールに拒否されるファイルが作られるのを未然に防ぎます。

個人情報ミニマリズム

ウェブカメラ映像は端末の外に出ず、ソーシャルログイン識別子は復元不可能な形でのみ保管します。

5言語対応

日本語 · English · 한국어 · Bahasa Indonesia · 中文。すべてのアプリとヘルプが同じ言語設定に従います。

無料で始める

ビューアは無料、エディター・ライブは一部無料です。自動化機能は Credits(単品決済)で必要な分だけロック解除します。

料金の詳細を見る

何ができるか

3つのアプリがひとつのパイプラインでつながります。

Viewer

ビューア - 検収の始まりと終わり

VRM/アニメーション(VRMA)再生、モデル情報・ライセンス確認、クロマ背景・テーマ切替。公開前の最終確認を素早く。

Editor

エディター - 標準を守る VRM 制作・編集

fbx・glb・gltf をドラッグすれば VRM 制作が始まります。リグ名の標準化、ヒューマノイド自動マッピング、Tポーズ変換、トゥーンシェーディング変換に対応します。表情・物理・視線も自動化します。内蔵イメージエディターでテクスチャとサムネイルを直接編集し(レイヤー・ブラシ・選択・テキスト・UV 表示)、直した結果をモデルにすぐ適用します。自動化と合わせて、すべての項目を手動で精密に編集できます。

Live

ライブ - 完成したアバターをウェブカメラで確認

表情・頭・指・上半身をリアルタイムでトラッキングし、エディターで作った VRM が正しく動くかを確認します。映像はブラウザの外に送信されません。

マイストレージ - 作業の連続性

バージョン自動ナンバリング、プロジェクト分類、同一ファイルを認識する履歴管理。ローカル下書き自動保存でタブを閉じても続きから。

ヘルプでもっと見る

これらのリグを認識します。

認識したリグは標準名へ一括変更され、ヒューマノイド55スロットが自動マッピングされます。すべての自動化は適用前の確認を提供します。

  • マネキン · MetaHumanUnreal Engine
  • HumanIKMaya · MotionBuilder
  • Biped3ds Max
  • Rigify · Auto-Rig ProBlender
  • ヒューマノイドUnity
  • MixamoAdobe

自動化ワークフロー

手作業で数時間かかっていた変換工程をボタン単位に。

ボーン名 · ボーンマッピング

認識したリグのボーン名を標準へ一括変更し、ヒューマノイド55スロットを自動マッピングします。

Tポーズ変換

方向整列方式のため、ファイルごとに異なるAポーズ角度に関係なく一貫した結果を出します。

マテリアル · 表情

標準マテリアルをトゥーンシェーディング(MToon)へ一括変換し、VRoid・ARKit・日本式モーフを検出して表情プリセットを自動バインドします。

物理

髪・衣装の揺れチェーンを自動検出してプリセットを適用し、コライダーを自動配置。内側・平面型の拡張コライダーにも対応します。

メタプリセット

個人利用/配布/自由配布のシナリオを選ぶと、ライセンス・許可項目が一括入力されます。適用される値を事前に表示します。

検証ゲート

必須ボーン欠落・重複割り当て・階層違反など、外部エンジンに拒否される原因を書き出し前に捉え、項目別に診断します。

こんな方に最適です。

初心者でもプロでも、ブラウザ一つでそれぞれの目的に合わせて使えます。

VTuber・配信者

Webカメラ一つで表情・頭・指・上半身のトラッキングをその場で確認。

配信前にアバターが正しく動くか検証できます。

3Dアーティスト・モデラー

Maya・Blender・3ds Max・Unrealで作ったリグをVRM標準へ。

リグ名の標準化、ヒューマノイド自動マッピング、検証ゲートで規格を揃えます。

クリエイター・イラストレーター

VRoidなどで作ったキャラクターをトゥーンシェーディング・表情プリセット・物理で仕上げます。

3Dの知識がなくてもボタン単位で進められます。

ゲーム・アプリ開発者

外部エンジンに拒否されない規格のVRMを安定して用意。

必須ボーンの欠落や階層違反を書き出し前にブロックします。

初心者・趣味

インストールもスペックの心配もなく、ブラウザで無料スタート。

ファイルをドラッグするだけで最初のVRMができます。

GLB・FBX → ライブ確認まで10分라이브 확인까지 10분

標準ヒューマノイドリグ基準の代表的なフローです - モデルの状態により所要時間は異なります。

開く · 自動復元

ドラッグ一回

破損したファイルは VRM Fix で修復して開くことができ、単位(cm/m)とボーンのスケールは補正できます。

自動化を適用

ボーン名 → マッピング → Tポーズ → マテリアル・表情・物理・視線

各ステップは適用前に結果をレビューできます。

検証 · 書き出し · ライブ確認

検証ゲート → 書き出し → ライブ

検証ゲートの通過を確認して .vrm 書き出しまたはストレージ保存。ライブでウェブカメラをオンにすれば、完成したアバターの動きをすぐ確認できます。

詳しい手順はヘルプで確認できます。도움말에서 확인할 수 있습니다.

お問い合わせ

サービス利用、提携、技術的なご相談など、お気軽にご連絡ください。