Dasoni Studio

ウェブで完結する VRM アバター制作・編集・ライブ確認のオールインワンスタジオ

✨ インストール不要、ブラウザひとつで — GLB·FBX をドロップして VRM にできます。
FREE 🧊 Dasoni Studio VRMビューア PARTLY FREE ✏️ Dasoni Studio VRMエディター PARTLY FREE 🎥 Dasoni Studio Dasoni ライブ ログイン後に利用
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ひと目でわかる

インストール不要、無料で始められます。

🌐

インストール不要のオールインワン

ダウンロードも、アップデートも、スペックの心配も不要。ブラウザひとつで制作・編集・検収・ライブ確認がひとつの流れでつながります。

🧩

開くところから違うインポート

他ツールから書き出したファイルによくある問題(単位の不一致、重複ボーン、切れた骨格)を開いた瞬間に診断・復元します。「開けなかったファイル」を開くことから機能です。

品質を守る検証ゲート

書き出し前に必須要件を自動チェックし、外部エンジンや他ツールに拒否されるファイルが作られるのを未然に防ぎます。

🔒

個人情報ミニマリズム

ウェブカメラ映像は端末の外に出ず、ソーシャルログイン識別子は復元不可能な形でのみ保管します。

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5言語対応

日本語 · English · 한국어 · Bahasa Indonesia · 中文。すべてのアプリとヘルプが同じ言語設定に従います。

何ができるか

4つのアプリがひとつのパイプラインでつながります。

👀

ビューア — 検収の始まりと終わり

viewer.dasoni.app

VRM/アニメーション(VRMA)再生、モデル情報・ライセンス確認、クロマ背景・テーマ切替。公開前の最終確認を素早く。

🛠️

エディター — 標準を守る VRM 制作・編集

editor.dasoni.app

fbx・glb・gltf をドラッグすれば VRM 制作が始まります。リグ名の標準化(Unreal マネキン・MetaHuman / HumanIK・Mixamo / 3ds Max Biped)、ヒューマノイド自動マッピング、Tポーズ変換、トゥーンシェーディング変換、表情・物理・視線の自動化 — さらに全項目の手動精密編集と取り消しまで。

📺

ライブ — 完成したアバターをウェブカメラで確認

live.dasoni.app

表情・頭・指・上半身をリアルタイムでトラッキングし、エディターで作った VRM が正しく動くかを確認します。映像はブラウザの外に送信されません。エディター編集中モデルの即時受け渡し — プレビューですぐ確認できます。

☁️

マイストレージ — 作業の連続性

dasoni.app

バージョン自動ナンバリング、プロジェクト分類、同一ファイルを認識する履歴管理。ローカル下書き自動保存でタブを閉じても続きから。

こんな方に最適です。

初心者でもプロでも、ブラウザ一つでそれぞれの目的に合わせて使えます。

🎥

VTuber・配信者

Webカメラ一つで表情・頭・指・上半身のトラッキングをその場で確認。配信前にアバターが正しく動くか検証できます。映像は端末の外に出ません。

🧊

3Dアーティスト・モデラー

Maya・Blender・3ds Max・Unrealで作ったリグをVRM標準へ。リグ名の標準化、ヒューマノイド自動マッピング、検証ゲートで規格を揃えます。

🎨

クリエイター・イラストレーター

VRoidなどで作ったキャラクターをトゥーンシェーディング・表情プリセット・物理で仕上げます。3Dの知識がなくてもボタン単位で進められます。

🕹️

ゲーム・アプリ開発者

外部エンジンに拒否されない規格のVRMを安定して用意。必須ボーンの欠落や階層違反を書き出し前にブロックします。

🌱

初心者・趣味

インストールもスペックの心配もなく、ブラウザで無料スタート。ファイルをドラッグするだけで最初のVRMができます。

自動化パイプライン

手作業で数時間かかっていた変換工程をボタン単位に。すべての自動化は適用前プレビューを提供します。

🦴

ボーン名 · ボーンマッピング

Unreal マネキン・MetaHuman、HumanIK(Maya・MotionBuilder・Mixamo)、3ds Max Biped、Blender Rigify(新旧世代のボーン名対応)、Unity ヒューマノイドのリグを認識して標準名へ一括変更し、ヒューマノイド55スロットを自動マッピングします。

🧍

Tポーズ変換

方向整列方式のため、ファイルごとに異なるAポーズ角度に関係なく一貫した結果を出します。

🎨

マテリアル · 表情

標準マテリアルをトゥーンシェーディング(MToon)へ一括変換し、VRoid・ARKit・日本式モーフを検出して表情プリセットを自動バインドします。

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物理

髪・衣装の揺れチェーンを自動検出してプリセットを適用し、コライダーを自動配置。内側・平面型の拡張コライダーにも対応します。

📝

メタプリセット

個人利用/配布/自由配布のシナリオを選ぶと、ライセンス・許可項目が一括入力されます。適用される値を事前に表示します。

検証ゲート

必須ボーン欠落・重複割り当て・階層違反など、外部エンジンに拒否される原因を書き出し前に捉え、項目別に診断します。

GLB・FBX → ライブ確認まで10分

標準ヒューマノイドリグ基準の代表的なフローです — モデルの状態により所要時間は異なります。詳しい手順はヘルプをご覧ください。도움말에서 확인하세요.

1️⃣

開く · 自動復元

ドラッグ一回。単位・重複ボーン・切れた骨格が自動補正され、問題のあるファイルも開いて直せるよう復旧ロードされます。

2️⃣

自動化を適用

ボーン名 → マッピング → Tポーズ → マテリアル・表情・物理・視線。各ステップは適用前に結果を確認できます。

3️⃣

検証 · 書き出し · ライブ確認

検証ゲートの通過を確認して .vrm 書き出しまたはストレージ保存。ライブでウェブカメラをオンにすれば、完成したアバターの動きをすぐ確認できます。

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