Dasoni Studio

在网页完成 VRM 虚拟形象制作·编辑·实时确认的一体化工作室

✨ 无需安装,一个浏览器 — 拖入 GLB·FBX 即可制作 VRM。
FREE 🧊 Dasoni Studio VRM 查看器 PARTLY FREE ✏️ Dasoni Studio VRM 编辑器 PARTLY FREE 🎥 Dasoni Studio Dasoni 直播 登录后使用
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一目了然

无需安装,即可免费开始。

🌐

免安装一体化工作室

无需下载、更新,也不用担心配置。一个浏览器内,制作·编辑·检验·实时确认一气呵成。

🧩

从打开就与众不同的导入

打开的瞬间即诊断并修复其他工具导出文件的常见问题(单位不一致、重复骨骼、断裂骨架)。"打不开的文件"能打开,本身就是功能。

守护品质的验证关卡

导出前自动检查必备条件,杜绝生成被外部引擎或其他工具拒收的文件。

🔒

个人信息最小化

摄像头画面不会离开设备,社交登录标识仅以不可还原的形式保存。

🌍

支持5种语言

日本語 · English · 한국어 · Bahasa Indonesia · 中文。所有应用与帮助遵循同一语言设置。

能做什么

四个应用连成一条流水线。

👀

查看器 — 检验的起点与终点

viewer.dasoni.app

播放 VRM/动画(VRMA),查看模型信息·许可,切换抠像背景·主题。快速完成发布前的最后确认。

🛠️

编辑器 — 恪守标准的 VRM 制作·编辑

editor.dasoni.app

拖入 fbx·glb·gltf 即开始 VRM 制作。骨骼命名标准化(Unreal 人体模型·MetaHuman / HumanIK·Mixamo / 3ds Max Biped)、人形自动映射、T-Pose 转换、卡通着色转换、表情·物理·视线自动化 — 以及所有项目的手动精修与撤销。

📺

直播 — 用摄像头确认完成的形象

live.dasoni.app

实时追踪表情·头部·手指·上半身,确认在编辑器中制作的 VRM 是否正常运动。画面不会传出浏览器。可即时接收编辑器中的模型 — 可用预览即时确认。

☁️

我的存储 — 工作的连续性

dasoni.app

版本自动编号、项目分类、识别同一文件的历史管理。本地草稿自动保存,关闭标签页也能继续。

适合这些人

无论新手还是专业人士,一个浏览器就能各取所需。

🎥

虚拟主播 · 主播

一个摄像头即可实时确认表情、头部、手指、上半身的追踪。开播前检验虚拟形象是否正常运作。视频不会离开你的设备。

🧊

3D 美术 · 建模师

把 Maya、Blender、3ds Max、Unreal 制作的骨骼转为 VRM 标准。骨骼命名标准化、人形自动映射、验证关卡统一规格。

🎨

创作者 · 插画师

将 VRoid 等制作的角色用卡通渲染、表情预设、物理效果加以完善。无需 3D 知识,也能按钮式操作。

🕹️

游戏 · 应用开发者

稳定获得外部引擎不会拒绝的规格 VRM。在导出前拦截必需骨骼缺失、层级违规等问题。

🌱

入门 · 爱好者

无需安装、无需担心配置,在浏览器免费开始。拖入文件即可生成第一个 VRM。

自动化流水线

把过去手工数小时的转换工序变成按钮操作。所有自动化均提供应用前预览。

🦴

骨骼命名 · 骨骼映射

识别 Unreal 人体模型·MetaHuman、HumanIK(Maya·MotionBuilder·Mixamo)、3ds Max Biped、Blender Rigify(支持新旧两代骨骼命名)、Unity 人形骨架,批量改为标准名并自动映射人形55槽位。

🧍

T-Pose 转换

采用方向对齐方式,无论各文件 A-Pose 角度如何都能得到一致结果。

🎨

材质 · 表情

把标准材质批量转换为卡通着色(MToon),检测 VRoid·ARKit·日式变形并自动绑定表情预设。

🎐

物理

自动检测头发·服装的摆动链并应用预设、自动布置碰撞体。支持内侧·平面型扩展碰撞体。

📝

元数据预设

选择个人使用/分发/自由分发场景,即可批量填入许可·授权项目。应用前可预览将写入的值。

验证关卡

在导出前捕捉必备骨骼缺失·重复分配·层级违规等被外部引擎拒收的原因,并逐项诊断。

GLB·FBX → 实时确认只需10分钟

以标准人形骨架为基准的代表性流程 — 具体耗时因模型状态而异。详细步骤请见帮助도움말에서 확인하세요.

1️⃣

打开 · 自动修复

拖一次即可。单位·重复骨骼·断裂骨架自动校正,有问题的文件也会以可修复的方式恢复加载。

2️⃣

应用自动化

骨骼命名 → 映射 → T-Pose → 材质·表情·物理·视线。每一步都可在应用前预览结果。

3️⃣

验证 · 导出 · 实时确认

确认通过验证关卡后导出 .vrm 或保存到存储。在直播中打开摄像头,即可立即确认完成形象的动作。

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