설치 없는 올인원 스튜디오
브라우저 하나에서 제작·편집·검수·라이브 확인이 하나의 흐름으로 이어집니다.
VRM 뷰어 · 에디터 · 라이브
웹에서 끝내는 VRM 아바타 제작·편집·라이브 확인 올인원 스튜디오
브라우저 하나에서 제작·편집·검수·라이브 확인이 하나의 흐름으로 이어집니다.
다른 툴에서 내보낸 파일의 흔한 문제(단위 불일치, 중복된 본, 끊어진 골격)를 여는 순간 진단하고 복원합니다. "열리지 않던 파일"을 여는 것부터가 기능입니다.
내보내기 전 필수 요건을 자동 점검해, 외부 엔진·타 툴에서 거부되는 파일이 만들어지는 것을 사전에 차단합니다.
웹캠 영상은 기기 밖으로 나가지 않고, 소셜 로그인 식별자는 복원 불가능한 형태로만 보관합니다.
日本語 · English · 한국어 · Bahasa Indonesia · 中文. 모든 앱과 도움말이 같은 언어 설정을 따라갑니다.
뷰어는 무료, 에디터·라이브는 일부 무료입니다. 자동화 기능은 크레딧(단건 결제)으로 필요한 만큼 잠금 해제합니다.
가격 자세히 보기세 개의 앱이 하나의 파이프라인으로 이어집니다.
Viewer
VRM/애니메이션(VRMA) 재생, 모델 정보·라이선스 확인, 크로마 배경·테마 전환. 배포 전 마지막 확인을 빠르게 끝냅니다.
Editor
fbx·glb·gltf를 드래그하면 VRM 제작이 시작됩니다. 리그 이름 표준화, 휴머노이드 자동 매핑, T포즈 변환, 툰 셰이딩 전환을 지원합니다. 표정·피직스·시선도 자동화합니다. 내장 이미지 에디터로 텍스처와 썸네일을 직접 편집하고(레이어 · 브러시 · 선택 · 텍스트 · UV 표시), 고친 결과를 모델에 바로 적용합니다. 자동화와 함께 모든 항목을 수동으로 정밀 편집할 수 있습니다.
Live
표정·머리·손가락·상체를 실시간 트래킹해 에디터에서 만든 VRM이 제대로 움직이는지 확인합니다. 영상은 브라우저 밖으로 전송되지 않습니다.
버전 자동 넘버링, 프로젝트 분류, 동일 파일을 알아보는 이력 관리. 로컬 초안 자동 저장으로 탭을 닫아도 이어서 작업합니다.
인식한 리그는 표준 이름으로 일괄 변경되고, 휴머노이드 55슬롯이 자동 매핑됩니다. 모든 자동화는 적용 전 검토를 제공합니다.
수작업으로 수 시간 걸리던 변환 공정을 버튼 단위로.
인식한 리그의 본 이름을 표준으로 일괄 변경하고, 휴머노이드 55슬롯을 자동 매핑합니다.
방향 정렬 방식이라 파일마다 다른 A포즈 각도에 관계없이 일관된 결과를 냅니다.
표준 머티리얼을 툰 셰이딩(MToon)으로 일괄 전환하고, VRoid·ARKit·일본식 모프를 감지해 표정 프리셋을 자동 바인딩합니다.
머리카락·의상의 흔들림 체인을 자동 감지해 프리셋을 적용하고, 충돌체를 자동 배치합니다. 내부·평면형 확장 콜라이더까지 지원합니다.
개인 사용/배포/자유 배포 시나리오를 고르면 라이선스·사용 허가 항목이 일괄 입력됩니다. 적용될 값을 미리 보여줍니다.
필수 본 누락·중복 배정·계층 위반 등 외부 엔진 거부 사유를 내보내기 전에 잡아 항목별로 진단합니다.
처음이든 전문가든, 브라우저 하나로 각자의 목적에 맞게 씁니다.
버튜버 · 스트리머
방송 전 아바타가 제대로 움직이는지 검수합니다.
3D 아티스트 · 모델러
리그 이름 표준화, 휴머노이드 자동 매핑, 검증 게이트로 규격을 맞춥니다.
크리에이터 · 일러스트레이터
3D 지식이 없어도 버튼 단위로 진행합니다.
게임 · 앱 개발자
필수 본 누락·계층 위반을 내보내기 전에 차단합니다.
입문자 · 취미
파일을 끌어다 놓으면 첫 VRM이 만들어집니다.
표준 휴머노이드 리그 기준의 대표 흐름입니다 - 모델 상태에 따라 소요 시간은 달라질 수 있습니다.
드래그 한 번
손상된 파일은 VRM Fix로 복구해 열 수 있고, 단위(cm/m)와 본 스케일은 보정할 수 있습니다.
본 네임 → 본 매핑 → T포즈 → 머티리얼·표정·피직스·시선
각 단계는 적용 전 결과를 검토할 수 있습니다.
검증 게이트 → 내보내기 → 라이브
검증 게이트 통과를 확인하고 .vrm 내보내기 또는 저장소 저장. 라이브에서 웹캠을 켜면 완성한 아바타의 움직임을 바로 확인할 수 있습니다.