한눈에 보기
설치 없이 무료로 시작할 수 있습니다.
설치 없는 올인원 스튜디오
다운로드도, 업데이트도, 사양 걱정도 없습니다. 브라우저 하나에서 제작·편집·검수·라이브 확인이 하나의 흐름으로 이어집니다.
여는 것부터 다른 임포트
다른 툴에서 내보낸 파일의 흔한 문제(단위 불일치, 중복된 본, 끊어진 골격)를 여는 순간 진단하고 복원합니다. "열리지 않던 파일"을 여는 것부터가 기능입니다.
품질을 지키는 검증 게이트
내보내기 전 필수 요건을 자동 점검해, 외부 엔진·타 툴에서 거부되는 파일이 만들어지는 것을 사전에 차단합니다.
개인정보 최소주의
웹캠 영상은 기기 밖으로 나가지 않고, 소셜 로그인 식별자는 복원 불가능한 형태로만 보관합니다.
5개 국어 지원
日本語 · English · 한국어 · Bahasa Indonesia · 中文. 모든 앱과 도움말이 같은 언어 설정을 따라갑니다.
무엇을 할 수 있나
네 개의 앱이 하나의 파이프라인으로 이어집니다.
뷰어 — 검수의 시작과 끝
viewer.dasoni.app
VRM/애니메이션(VRMA) 재생, 모델 정보·라이선스 확인, 크로마 배경·테마 전환. 배포 전 마지막 확인을 빠르게 끝냅니다.
에디터 — 표준을 지키는 VRM 제작·편집
editor.dasoni.app
fbx·glb·gltf를 드래그하면 VRM 제작이 시작됩니다. 리그 이름 표준화(언리얼 마네킨·메타휴먼 / HumanIK·Mixamo / 3ds Max 바이패드), 휴머노이드 자동 매핑, T포즈 변환, 툰 셰이딩 전환, 표정·피직스·시선 자동화 — 그리고 모든 항목의 수동 정밀 편집과 실행취소까지.
라이브 — 완성한 아바타를 웹캠으로 확인
live.dasoni.app
표정·머리·손가락·상체를 실시간 트래킹해 에디터에서 만든 VRM이 제대로 움직이는지 확인합니다. 영상은 브라우저 밖으로 전송되지 않습니다. 에디터 편집본 즉시 넘겨받기 — 미리보기로 바로 확인할 수 있습니다.
나의 저장소 — 작업의 연속성
dasoni.app
버전 자동 넘버링, 프로젝트 분류, 동일 파일을 알아보는 이력 관리. 로컬 초안 자동 저장으로 탭을 닫아도 이어서 작업합니다.
이런 분께 맞습니다.
처음이든 전문가든, 브라우저 하나로 각자의 목적에 맞게 씁니다.
버튜버 · 스트리머
웹캠 하나로 표정·머리·손가락·상체 트래킹을 즉시 확인. 방송 전 아바타가 제대로 움직이는지 검수합니다. 영상은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
3D 아티스트 · 모델러
마야·블렌더·3ds Max·언리얼에서 만든 리그를 VRM 표준으로. 리그 이름 표준화, 휴머노이드 자동 매핑, 검증 게이트로 규격을 맞춥니다.
크리에이터 · 일러스트레이터
VRoid 등에서 만든 캐릭터를 툰 셰이딩·표정 프리셋·피직스로 다듬어 완성합니다. 3D 지식이 없어도 버튼 단위로 진행합니다.
게임 · 앱 개발자
외부 엔진이 거부하지 않는 규격의 VRM을 안정적으로 확보. 필수 본 누락·계층 위반을 내보내기 전에 차단합니다.
입문자 · 취미
설치도 사양 걱정도 없이 브라우저에서 무료로 시작. 파일을 끌어다 놓으면 첫 VRM이 만들어집니다.
자동화 파이프라인
수작업으로 수 시간 걸리던 변환 공정을 버튼 단위로. 모든 자동화는 적용 전 미리보기를 제공합니다.
본 네임 · 본 매핑
언리얼 마네킨·메타휴먼, HumanIK(마야·모션빌더·Mixamo), 3ds Max 바이패드, 블렌더 Rigify 리그(신·구세대 본 이름 지원), Unity 휴머노이드를 인식해 표준 이름으로 일괄 변경하고, 휴머노이드 55슬롯을 자동 매핑합니다.
T포즈 변환
방향 정렬 방식이라 파일마다 다른 A포즈 각도에 관계없이 일관된 결과를 냅니다.
머티리얼 · 표정
표준 머티리얼을 툰 셰이딩(MToon)으로 일괄 전환하고, VRoid·ARKit·일본식 모프를 감지해 표정 프리셋을 자동 바인딩합니다.
피직스
머리카락·의상의 흔들림 체인을 자동 감지해 프리셋을 적용하고, 충돌체를 자동 배치합니다. 내부·평면형 확장 콜라이더까지 지원합니다.
메타 프리셋
개인 사용/배포/자유 배포 시나리오를 고르면 라이선스·사용 허가 항목이 일괄 입력됩니다. 적용될 값을 미리 보여줍니다.
검증 게이트
필수 본 누락·중복 배정·계층 위반 등 외부 엔진 거부 사유를 내보내기 전에 잡아 항목별로 진단합니다.
GLB·FBX → 라이브 확인까지 10분
표준 휴머노이드 리그 기준의 대표 흐름입니다 — 모델 상태에 따라 소요 시간은 달라질 수 있습니다. 자세한 단계는 도움말에서 확인하세요.도움말에서 확인하세요.
열기 · 자동 복원
드래그 한 번. 단위·중복 본·끊어진 골격이 자동 보정되고, 문제가 있는 파일은 열어서 고칠 수 있게 복구 로드됩니다.
자동화 적용
본 네임 → 본 매핑 → T포즈 → 머티리얼·표정·피직스·시선. 각 단계는 적용 전 결과를 미리 확인할 수 있습니다.
검증 · 내보내기 · 라이브 확인
검증 게이트 통과를 확인하고 .vrm 내보내기 또는 저장소 저장. 라이브에서 웹캠을 켜면 완성한 아바타의 움직임을 바로 확인할 수 있습니다.
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